강연(D.N.A.)

인공지능과 빅데이터 기술의 발달로 대규모 데이터 분석능력을 넘어 문화예술 창작 분야까지 확장되고 있습니다. 또한, 5G와 같은 네트워크의 발달로 인해ᅠ 초연결, 초대용량의 서비스가 가능해지면서 가상현실(VR)과 같이 기존의 네트워크 환경에서는 구현할 수 없는 것들이 가능해지면서 예술 창작의 경계가 점차 확대되고 있습니다. 예술과 기술의 융합을 통한 동반성장을 도모하고, 다양한 관점에서 살펴봄으로써 융복합 예술 창작의 새로운 방향을 가늠해 볼 수 있습니다.

02.24(수) 11:00~11:50

“5G와 xR의 발전이 꿈꾸게 하는 일상”

김종민

부천국제판타스틱영화제 xR 큐레이터

김종민은 문학과 영화연출을 전공하고, 다큐멘터리와 방송프로그램 연출 및 홍보영상 제작을 거쳐, 영화 기획과 제작 업무를 수행하였다. 백남준아트센터에서 여러 프로젝트 협업을 통해 영상언어로 표현할 수 있는 예술의 다양한 가능성을 경험하였고, 2015년 이후 이머시브 콘텐츠 제작에 힘쏟고 있다. 그가 제작했거나 제작 중인 <Eyes in the Red Wind>, <Nine VR>, <Find Willy>, <Carving with Memories: Ihyangjeong> 등과 같은 프로젝트는 해외 유수 영화제에 초청되어 호평을 받고 있으며 2017년부터 부천국제판타스틱영화제에서 xR 큐레이터로 활동하며 여러 전시와 컨퍼런스를 만들고 있다. 2020년부터는 이머시브 스토리텔링 스튜디오 ‘기어이’에 합류하여 작품 제작과 xR 창작인프라구축에 집중하고 있다.

02.24(수) 11:50 ~ 12:30

“5G 시대 예술과 기술이 행복한 조화를 이루는 방법”

임성희

SK텔레콤 부장

강의 자료 다운

SK텔레콤에서 5G 이동통신과 인공지능 기술을 기존 미디어 콘텐츠와 결합해 혁신적 콘텐츠를 개발하는 일을 하고 있다. 2020년 클래식 공연에 멀티뷰/멀티 오디오 기술을 결합하여 원하는 앵글의 화면과 소리를 선택할 수 있게 해주는 온:클래식 시리즈를 Wavve와 Btv에 공개한 바 있다. 이전에는 아이리버(現 드림어스 컴퍼니) 에서 HiFi 디지털 오디오 브랜드 Activo 런칭과 콘텐츠 마케팅을 책임졌으며, SM엔터테인먼트와 SK텔레콤 합작회사 SMMC에서 다양한 숏폼 영상 콘텐츠를 제작했다. 한국 최초 모바일 OTT Video “hoppin” 서비스와 K-POP 버티컬 SNS “Vyrl” 등 플랫폼을 이끈 경험도 있다.

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오늘도 기대중입니다! 화이팅!

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두근두근

예술과기술융합 운영국님의 채팅

예술과기술융합 운영국 작성일

본 행사는 종료 이후에도 시청이 가능하며 행사 종료후에도 한국문화예술위원회 유튜브 채널을 통해서 시청 가능합니다.

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ㅅㅏ운드 문제가 있는거 같습니다

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혹시 마이크 소리 안들리지 않나요??

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다시 잘 들려요! 감사합니다! 오늘도 예술과 기술 융합주간 두근두근...!

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이제 소리 잘 들립니다!

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부천국제판타스틱영화제에 관심을 많이 갖고 지켜보고 있습니다

예술과기술융합 운영국님의 채팅

예술과기술융합 운영국 작성일

강연을 들으시면서 궁금한 점이 있으신가요? 본 채팅창을 통해 질문을 남겨주시면 이후 진행하는 Q&A에서 남겨주신 질문을 골라 답변드리도록 하겠습니다.

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오늘도 많은 도움 받을 것 같은 예감이 드네요. 감사합니다!

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오..소리가 안 나는군요ㅜㅜ

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저는 소리 잘 나오네요! 오늘도 기대하겠습니다~

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융복합 콘텐츠에 관심이 있는 예술가입니다. 작은 규모로 작업을 하는 단체/예술가들이 XR 같은 시도나 협업을 하고 싶어도 전문가 인력을 만나거나 플랫폼을 찾는 게 어려운 것 같습니다. 어떻게 접근을 해야 할까요?

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당연한 이야기를 계속하네요

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XR도 인터넷처럼 우리 삶에 더 밀접하게 사용되고 더 많은 영향을 끼칠 정도로 발전할 것이라고 예상하시나요?

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아날로그에 익숙한 예술가들이 지금 현재 기술의 발전을 따라가기엔 너무 어렵게만 느껴지기도 하는데요. 팬데믹 시대 이후 앞으로 기술과 더욱 밀접해지고 나아가서 융복합 창작 예술가로 발전하기 위해서는 어떤 것들을 준비하면 좋을까요?

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미래에는 XR로 인해 영화와 게임 산업의 경계가 사라질까요? 미래의 콘텐츠 산업는 앞으로 어떻게 변화할 것이라고 생각하시나요?

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예술과기술융합 운영국 작성일

강연 초반에 음향 문제로 이용에 불편을 드린 점 양해 부탁드립니다.

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인천공항에서 열린 확장현실 기반 미디어전시인 Beyond Reality 전시로 여행이 사라진 사이 공항에서 가상 콘텐츠를 통해 여행을 떠나는 경험을 제공했던 프로젝트를 진행하셨는데요, 관객들의 반응이 어땠는지 궁금합니다

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아직까지 VR 장비가 휴대성이라던지, 한계가 있어서 일반인이 구매해서 사용하기 어려운 부분이 있는데, 이 부분은 어떻게 생각하시나요?

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현재 집집마다 TV를 가지고 있는거 처럼 미래에는 VR기계들을 집집마다 가지게 될까요? 아직까지 VR기계가 일반 가정에서 흔하게 볼수 있는 장비가 아닌데... 약간 옛날에 티비가 집집마다 없었지만 이제는 모두 가지고 있잖아요! 브이알 기계도 그렇게 될꺼라 생각하시는지 궁금하네요!

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관객이 작품을 볼때, 작품에 활용된 기술이 무엇인지 모르는 작품이 좋은 작품일까요?? 아니면 그 기술을 알아챌수 있는 작품이 좋은 작품이라고 할 수 있을까요??

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예술과 기술의 긍정적 융합에 대해 주로 말씀하셨는데요, 예술과 기술의 융합을 상상하는 데 있어서 우리가 가장 고민해야 할 것들은 무엇일까요? 예를 들면, 윤리적 측면에서의 고민 같은.

예술과기술융합 운영국님의 채팅

예술과기술융합 운영국 작성일

@예술과기술융합 운영국 시간관계상 질문 주신 모든 분들에게 답변드리지 못한 점 양해 부탁드립니다. 많은 관심주셔서 감사합니다.
이후 진행되는 강연에도 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다^^

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좋은 강연 감사합니다!

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흥미로운 강연이었네요

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덕분에 좋은 정보 많이 알았습니다

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클래식 공연을 VR로 보는 시대가 올지 궁금합니다. VR과 3D 사운드가 합쳐진 공연 영상이 나오면 어떨까요?

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5G는 그냥 빠른 인터넷으로만 알고 있어서, 5G 이동통신이 왜 예술에 필요한 지 잘 몰랐는데 강연을 들으니 이해가 되네요!

예술과기술융합 운영국님의 채팅

예술과기술융합 운영국 작성일

강연을 들으시면서 궁금한 점이 있으신가요? 본 채팅창을 통해 질문을 남겨주시면 이후 진행하는 Q&A에서 남겨주신 질문을 골라 답변드리도록 하겠습니다.

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무대 스케일이 ㅎㅎ 굳굳

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이동통신 기술의 발전이 VR AR 제작과정과 비용도 절감하는 효과를 얻을 수 있을까요??

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예술가들에게 가지고 놀 재미있는 도구이자 장난감을 쥐어주는 것이군요ㅎㅎㅎ

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AR VR 기술이 그 가능성에도 불구하고 오랫동안 대중화되지 못한 이유 중 하나가 지나치게 상업화된 콘텐츠 개발에만 치중했기 때문이다. 만약 예술가들이 VR AR 기술에 좀 더 관심을 갖고, 자신의 작품에 도입하여 세상을 새롭게 인식시켜줄 수 있는 방법으로 사용했다면 훨씬 다양한 가능성이 찾아졌을 것이다. 
이런말을 5G 기술담당자분에게 듣다니 참 놀랍네요.

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기술기업과 협업을 시도하라고 말씀하셨는데, 5G 통신사 관점에서 예술가와 협업하여 기술을 제공할 계획이 있으실까요?

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명료한 정리&설명과 더불어  산업 흐름과 함께 예술을 어떻게 연계할 것인지에 대한 사고의 기회를 얻었습니다.  유익한 내용 감사합니다 ^^

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예술가와 기술 기업들이 아이디어와 구현 기술을 나눌수 있는 교류의 장소을 찾는 방법에는 무엇이 있을까요?

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다른 시각에 대한 이해와 수용이 예술인들에게는 힘겨운 작업 과정이기도 합니다

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기술이 재빠르게 발전하는 가운데 예술가의 역할과 의미에 대해서 생각해보는 시간이었습니다.

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기존에 듣지 못한 흥미로운 강연이었습니다

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재미있네요!

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많은 음악인들은 자신의 작품에 어떤 새로운 기술을 입히는 것이 낯설기때문에 거부감을 느끼기도 하지만 음악 그 자체의  아름다움이나 작곡가의 의도가 왜곡될지도 모른다는 불안감을 느끼는 것 같습니다.  음악보다 음악외적인 것에  좌우될지도 모른다는  걱정이라고 할까요? 이런 불안감을 어떻게 생각하시는지요?

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클래식 아티스트들은 워낙 열악한 환경 가운데에서 공연을 진행하다보니  새로운 기술과 공연방식을 도입하고 싶어도 비용과 인력의 문제때문에 포기하기 쉽습니다. 어떻게 시도를 해볼 수 있을까요?

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협업의 필요성을 인식하고 있지만 예산... 특히 기술 부분의 예산>예술작업  / 이런 현실을 어떻게 해결해야 할지가 큰 과제 입니다

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예술과기술융합 운영국 작성일

시간관계상 질문 주신 모든 분들에게 답변드리지 못한 점 양해 부탁드립니다. 많은 관심주셔서 감사합니다.
이후 진행되는 강연도 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다^^

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좋은 강연이었습니다! 감사합니다!

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좋은 내용 감사합니다 다음 세션도 기대되네요

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너무 좋은강의 진행해주셔서 감사합니다~~

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지문의 모습을 소리 파형으로 해석하여 사운드 작업 만들어낸 점 흥미롭습니다. 궁금한 점이 있는데요, 지문의 파형을 사운드로 변환할 때 어떤 사운드를 선택하신 건지요? 약간 전자 기계 소리같이 들리더라구요. 그리고 해당 사운드를 선택한 이유가 무엇인지 궁금합니다.

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영상부분 상단고정으로 지정해주시면안되나요?
질문이랑 아래 내용보고 할때 너무 불편해요~~

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개인의 고유한 신체정보를 청각화한 다양한 방법으로 작업이 무척 흥미롭습니다. 혹시 개인의 신체정보를 활용한 작업을 하실 때 데이터의 저장 및 관리, 활용에 있어 어떤 윤리적인 고려를 통해 작업을 진행하셨는지 그 과정이 궁금합니다.

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